Войти
Написать нам в Viber

После окончания обучения вы научитесь:

Собирать компьютер и устанавливать программы

Работать с 3D принтером

Создавать сайты

Разрабатывать компьютерные программы

Преподаватели Технического Университета разработали уникальную программу обучения для детей школьного возраста. Ваш ребенок получит разностороннюю компьютерную подготовку, которая позволит ему успешно проходить обучения в ведущих отечественных и зарубежных ВУЗах.

Ждем вас на наших курсах программирования для детей!

наши филиалы

Цель проекта

Дать вашим детям качественное IT образование и подготовить их к поступлению и успешному обучению на престижных специальностях Вузов.

Участники проекта

IT Academy Contact

Менторы IT компаний Киева

Кафедра технической кибернетики ФИВТ НТТУ «КПИ»

Этапы проекта

1

Школьное IT образование

2

Подготовка к ВНО

3

Специальное компьютерное обучение с целью трудоустройства во время обучения в ВУЗе

Детская IT Академия CONTACT
это

Квалифицированные педагоги

Актуальные учебные программы

Индивидуальный подход

Удобный график занятий

Современные компьютерные классы для детей

3 филиала в Киеве

Программа школьного образования

компьютерные курсы для детей киев

Сайтостроение
9 - 11 лет

курсы програмирования для детей

Flash+3D
10 - 12 лет

курсы програмирования для детей

Робототехника
11 - 13 лет

курсы програмирования для детей

Основы программирования
12 - 14 лет

курсы програмирования для детей

Программирование
13 - 15 лет

курсы програмирования для детей

Профессиональное программирование
14 - 16 лет

Хотите записаться на пробное занятие?

У Вас есть дополнительные вопросы?

Программирование

курсы програмирования для детей

Мой сын уже 2 года ходит в Деткую IT Академию CONTACT и, что для меня особенно приятно, ходит с удовольствием! У него там много друзей. Хоть нам всего 13 лет, но мы уже всерьез задумываемся над тем, чтоб поступать в КПИ

Наталья Кириченко

12 Июня, 2018

Робототехника

курсы програмирования для детей

Моя дочь занимается и ей очень нравится. Учителя - профессионалы. Действительно, внимательно подходят к обучению детей. И прикольные домашние задания – интересные и развивающие, не такие как в школе. Ребенку интересно.

Дмитрий Вороненко

6 Августа, 2018

Сайтостроение

курсы програмирования для детей

Мой муж программист, хотим дать сыну тоже техническое образование. Муж был уверен, что обучит основам программирования сына самостоятельно, но сейчас понимаем, что научить ребенка программированию может только квалифицированный тренер.

Анна Яковлева

11 Сентября, 2018

Сайтостроение

курсы програмирования для детей

Очень хорошая академия. Выбрали для изучения курс "Сайтостроение". Хочу поблагодарить преподавателя за интересную подачу курса. Ребенок в восторге. Огромный плюс – наличие электронной системы, благодаря которой контролирую оценки и домашние задания.

Валентина Половцева

24 Октября, 2018

Программа и стоимость обучения

Стоимость обучения:

Помесячная оплата - 1700 грн. в месяц (4 занятия)

По семестрам (2 оплаты) - 7270 грн. (экономия 765 грн.)

За год (1 оплата) - 13770 грн. (экономия 1530 грн.)

Продолжительность:

10 месяцев (сентябрь-май - обучение, июнь - практика)

Начало занятий:

02-02-2019
вторник, четверг, суббота
10:00 - 12:15, 12:30 - 14:45, 15:00 - 17:15, 16:00 - 18:15
Оставить заявку
Программа курса
Сайтостроение

       В начале обучения школьники научатся работать со стандартными программами операционной системы Windows, графическим редактором Paint и программами MS Office Word и Excel, основными Интернет-браузерами и электронной почтой E-mail.
       В процессе обучения ребята научатся работать в двух самых популярных графических программах: Adobe Photoshop и Adobe Illustrator.
       Adobe Photoshop – наиболее популярная программа для редактирования и создания растровой графики (например, фотографии). Её можно использовать для работы с изображениями для Web-страниц.
      Adobe Illustrator - программа для создания векторной графики. В Веб-дизайне её можно использовать для создания иллюстраций, логотипов, иконок, кнопок.
      С помощью этих программ ребята смогут нарисовать не только логотип для сайта, но и дизайн сайта.
      С помощью специальных программ - визуальных редакторов, школьники научатся самостоятельно создавать Web-сайты.
      Они смогут создавать сайты с грамотно размещённой информацией и хорошо подобранными иллюстрациями, нужного формата и размера.
      Дополнительно школьники ознакомятся с HTML– основным языком разметки Web-страниц и CSS - языком стилей, определяющим отображение HTML-документов. Знание HTML и CSS позволит создавать как простые, так и «продвинутые» с точки зрения содержания и оформления страницы.
           Летний проект: Сайт на заданную или выбраную студентом тематику.
 
Microsoft  Word, FineReader, Мicrosoft Excel 

  • Урок 1. Основы.
  • Урок 2. Обзор программы Microsoft  Word, основные принципы работы.
  • Урок 3. Списки и стили в Microsoft  Word.
  • Урок 4. Графика в Microsoft  Word.
  • Урок 5. Таблицы в Microsoft  Word.
  • Урок 6.  Вычисления в таблице в  Microsoft  Word.
  • Урок 7. Программа FineReader.
  • Урок 8. Программа Microsoft Excel.
  • Урок 9. Программа Microsoft Excel.

Photoshop 

  • Урок 1. Знакомство с программой.
  • Урок 2. Инструменты простого рисования. Цветовое пространство.
  • Урок 3. Работа со слоями.
  • Урок 4. Применение заливки к изображению.
  • Урок 5. Сложные инструменты рисования.
  • Урок 6. Основы цветокоррекции.
  • Урок 7. Работа с масками. Фигуры.
  • Урок 8. Практическая работа.

 
Illustrator 

  • Урок 1. Инструменты рисования.
  • Урок 2. Трансформация и деформация фигур. Добавление текста.
  • Урок 3. Работа с цветом.
  • Урок 4. Другие векторные инструменты. Работа с растровыми изображениями.

 
HTML-CSS 

  • Урок 1. Введение в HTML.
  • Урок 2. Работа со списками.
  • Урок 3. Работа с изображениями.
  • Урок 4. Добавляем ссылки на страницу.
  • Урок 5. Таблицы.
  • Урок 6. Каскадные таблицы стилей (CSS).
  • Урок 7. Форматирование текста.
  • Урок 8. Селекторы.
  • Урок 9. Блочная модель css (отступы, границы и поля).
  • Урок 10. Работа со списками.
  • Урок 11. Верстка страницы.
  • Урок 12. Поток документа.
  • Урок 13. Свойство position.
  • Урок 14. Гибкая блочная модель.
  • Урок 15.Свойства CSS3 (часть 1).
  • Урок 16. Свойва CSS3 (часть 2).
Flash-анимация + 3D-моделирование
  • Основы анимации. Виды анимации.
  • Направления использующие анимации.
  • Дизайн. Сферы применения, перспективы.
  • Редакторы растровой графики ( Photoshop и аналоги).
  • Редакторы векторной графики ( Ilustrator аналоги).
  • 3D графика (её основы) принципы что и зачем.
  • Введение в 3D графику 3D Max.
  • Техническая(инженерная) 3D графика.
  • Художественная 3D графика (возможно другие среды).
  • Печать на 3D принтере. Моделирование для 3D печати.

Летний проект: Анимация и 3Д модель заданной или выбранной студентом тематики.
 
Семестр 1: Flash-анимация

  • Урок 1. Знакомство с программой;
  • Урок 2. Подробное знакомство с инструментами;
  • Урок 3. Понимание анимации формы. Понимание классической анимации движения;
  • Урок 4. Понимание обратной кинематики;
  • Урок 5. Знакомство с дополнительными анимационными возможностями;
  • Урок 6. Создание баннера;
  • Урок 7. Создание анимационного ролика на вольную тему;
  • Урок 8. Знакомство с ActionScript;
  • Урок 9. Базовые основы программирование. Часть 1;
  • Урок 10. Базовые основы программирование. Часть 2;
  • Урок 11. Программное управление объектами;
  • Урок 12. Программное создание объектов;
  • Урок 13. Создание текстовой игры;
  • Урок 14. Создание игры “Ping-pong”;
  • Урок 15. Создание игры по типу “Doodlejump”;
  • Урок 16. Создание игры “Snowflakecatch”;
  • Урок 17. Создание игры “Spaceshooter”;
  • Урок 18. Создание android приложения.

Семестр 2: 3D-моделирование

  • Урок 1. Назначение и устройство 3D Max;
  • Урок 2. Основы интерфейса, наиболее значимые функции;
  • Урок 3. Создание скетчей, работа с инструментами в 2D пространстве;
  • Урок 4. Работа с 3д моделями, основные функции в 3D, материалы;
  • Урок 5. Сплайны, возможности функции, работа с ними;
  • Урок 6. Моделирование по чертежу (часть 1);
  • Урок 7. Моделирование по чертежу (часть 2);
  • Урок 8. Моделирование по чертежу (часть 3);
  • Урок 9. Моделирование по чертежу (часть 4);
  • Урок 10. Моделирование по чертежу (часть 5);
  • Урок 11. Создание сборки, связи (часть 1);
  • Урок 12. Создание сборки, связи (часть 2);
  • Урок 13. Создание чертежа для производства. Связь с производителями;
  • Урок 14. Создание модели для 3д печати, особенности таких моделей;
  • Урок 15. 3D принтер, история, устройство, возможности;
  • Урок 16. Основы работы с 3D принтером, экспорт моделей для 3д печати;
  • Урок 17. Моделирование деталей по ТЗ;
  • Урок 18. Циклы моделирования и производства.
Программирование для детей

Семестр 1:

  • Урок 1. Вступ: Історія розвитку комп’ютерної техніки. Складові частини персонального комп’ютера. Програмне забезпечення та його класифікація. Мови програмування. Види мов програмування.
  • Урок 2. Системи числення: Десяткова система числення. Двійкова система числення. Вісімкова система числення. Шіснадцяткова система числення.
  • Урок 3. Алгоритми: Основні етапи розв’язання будь-якої задачі. Визначення та властивості алгоритму. Форми представлення алгоритму. Структури алгоритмів.
  • Урок 4. Написання першої програми: Встановлення студії для написання програм. Ознайомлення основних можливостей компілятора. Написання першої програми.
  • Урок 5. Склад мови: Склад мови С#. Імена та правила формування імен. Ключові слова, знаки операцій та розділювачі. Типи даних. Змінні та константи.
  • Урок 6. Оператори мови: Унарні, адитивні, мультиплікативні, зсуву, відносні, рівності, логічні та умовні оператори та їх властивості.
  • Урок 7. Команди вводу-виводу: Команди консольного виводу даних. Формат команд виводу даних. Команди консольного вводу даних. Формат команд вводу даних. Введення даних різних типів та перетворення їх.
  • Урок 8. Математичні функції: Застосування бібліотеки Math. Тригонометричні функції. Функції округлення даних. Функції степеню. Функції знаходження максимуму та мінімуму.
  • Урок 9. Оператори умови: Розгалуження в алгоритмах. Повна та скорочена форма оператора умови. Складений оператор умови.
  • Урок 10. Оператори множинного вибору: Умовний оператор «?:». Оператор множинного вибору switch case. Застосування оператора множинного вибору для розв’язування математичних задач.
  • Урок 11. Оператори циклу: Правила опису оператора циклу for. Застосування оператора циклу for для знаходження суми, кількості та добутку чисел. Використання циклу foreach як аналога циклу for.
  • Урок 12. Оператор циклу з передумовою: Правила опису оператора циклу while. Використання циклу з передумовою для розв’язання логічних задач. Створення нескінченних циклів.
  • Урок 13. Оператор циклу з післяумовою. Правила опису оператора циклу while do-while. Відмінність цикла з передумовою та післяумовою. Варіанти вибору типу циклу для вирішення різних типів задач.
  • Урок 14. Одномірні масиви. Визначення масиву. Розміщення масиву в пам’яті. Визначення розмірності масиву. Дії з масивами. Способи об’явлення масиву.
  • Урок 15. Одномірні масиви: Використання методів пошуку елементів в масиві. Використання методу random для заповнення масиву. Розв’язання типових задач з використанням масивів.
  • Урок 16. Одномірні масиви: Розв’язання задач з використанням одномірних масивів. Операції між масивами.
  • Урок 17. Подвійні цикли: Способи опису подвійних циклів. Особливості застосування для розв’язання задач.
  • Урок 18. Багатомірні цикли: Розбиття цілих чисел на розряди за допомогою багатомірних циклів.

Семестр 2:

  • Урок 1. Методи сортування елементів масиву: Метод сортування бульбашки. Метод сортування вибором. Метод Метод сортування вставками.
  • Урок 2. Методи сортування елементів масиву: Метод сортування бульбашки. Метод сортування вибором. Метод сортування вставками.
  • Урок 3. Двомірні масиви: Визначення двомірного масиву. Розміщення двомірного масиву в пам’яті. Визначення розмірності масиву. Способи об’явлення масиву.
  • Урок 4. Двомірні масиви: Дії з масивами. Використання методів пошуку елементів в двомірному масиві.
  • Урок 5. Двомірні масиви: Використання методу random для заповнення двомірного масиву. Розв’язання типових задач з використанням двомірних масивів.
  • Урок 6. Двомірні масиви: Заповнення матриці додатними натуральними числами. Заповнення частини матриці відділеної діагоналями.
  • Урок 7. Двомірні масиви: Правила застосування операцій для двомірних масивів при повороті матриці.
  • Урок 8. Функції: Форми опису функцій. Застосування функцій для виконання операцій. Повернення результату роботи функції.
  • Урок 9. Функції: Способи використання функцій для різних типів задач.
  • Урок 10. Рекурсивні функції: Передача параметрів в функцію. Повернення результатів роботи функції. Опис рекурсивної функції. Задачі, які зводяться до рекурсії.
  • Урок 11. Функції з масивами: Створення функції з одномірними масивами. Повернення результатів роботи функції. Повернення масиву з функції.
  • Урок 12. Функції з масивами: Створення функції з двомірними масивами. Повернення результатів роботи функції. Повернення масиву з функції.
  • Урок 13. Робота з текстом: Визначення та особливості використання рядків. Операції з рядками. Введення та виведення рядків.
  • Урок 14. Робота з текстом: Службові символи в рядках. Перевірка рядка на пустоту. Операції з рядками.
  • Урок 15. Робота з текстом: Методи порівняння рядків. Зміна регістру в рядках. Виділення підрядків з рядка.
  • Урок 16. Робота з текстом: Пошук символу в рядку. Вставка символів в рядок. Заміна символів в рядку.
  • Урок 17. Робота з текстом: Перетворення рядка на масив. Перетворення масиву на рядок.
  • Урок 18. Підведення підсумків:

Підрахунок балів за навчання. Нагородження переможців. Видача завдання на канікули.

Профессиональное программирование для детей

Семестр 1:

  • Урок 1. Вступ: Перевірка домашнього канікулярного завдання. Розв’язання індивідуального завдання.
  • Урок 2. Робота з файлами та каталогами: Опис простору імен System.IO. Створення та видалення каталогів. Створення та видалення файлів. Копіювання файлів.
  • Урок 3. Робота з файлами та каталогами: Запис даних у файл. Дописування даних у файл. Перезапис файлу. Параметри запису даних у файл.
  • Урок 4. Потоки: Джерела даних потоку. Файлові потоки та методи роботи з ними. Режими доступу до файлу.
  • Урок 5. Потоки: Режими відкриття та модифікації файлу. Визначення позиції в потоці. Запис у файл. Закриття потоку.
  • Урок 6. Обробка виключень: Механізми виявлення та обробки виключних ситуацій. Класифікація виключень. Генерація виключних ситуацій. Дії при виникненні помилок.
  • Урок 7. Обробка виключень: Оператор обробки виключень try. Механізми обробки виключень за допомогою оператора try. Механізми обробки виключень за допомогою оператора throw.
  • Урок 8. Покажчики: Покажчики та операції над ними.
  • Урок 9. Покажчики: Одержання адреси та доступ за покажчиком.
  • Урок 10. Покажчики та масиви: Взаємозв’язок та відмінності. Використання динамічної пам’яті.
  • Урок 11. Покажчики та масиви: Покажчики та багатовимірні масиви. Покажчики та масиви рядків. Масиви покажчиків.
  • Урок 12. Структури: Опис та використання структур. Структурні змінні та покажчики. Поля. Об’єднання.
  • Урок 13. Структури: Визначення типу. Складні імена з модифікаторами. Покажчики на функції та їх використання.
  • Урок 14. Директиви препроцесора: Призначення та виконання. Директива визначення та її різновиди.
  • Урок 15. Директиви препроцесора: Директиви умовної трансляції. Прагми.
  • Урок 16. Знайомство з формами: Створення форм та їх особливості. Компоненти форм. Методи використання форм.
  • Урок 17. Знайомство з формами: Використання кнопок на формах та обробка їх за допомогою button_сlick. Використання MessageBox.
  • Урок 18. Знайомство з формами: Використання Combobox, label та PictureBox. Створення графіку за допомогою форм. Розв’язання математичних задач за допомогою форм.

Семестр 2:

  • Урок 1. Використання форм: Розв’язання математичних задач за допомогою форм.
  • Урок 2. Використання форм: Робота з одномірними масивами в формах. Введення масиву через форму. Виведення масиву через форму
  • Урок 3. Використання форм: Робота з двомірними масивами в формах. Введення масиву через форму. Виведення масиву через форму
  • Урок 4. Основи ООП: Об’єкти. Класи. Передача даних між класами.
  • Урок 5. Основи ООП: Наслідування.
  • Урок 6. Основи ООП: Абстрактні класи та поліморфізм.
  • Урок 7. Основи ООП: Інтерфейси. Інкапсуляція.
  • Урок 8. Введення в бази даних: Бази даних. Системи управління базами даних. Таблиці в базах даних.
  • Урок 9. Введення в бази даних: Мова маніпулювання даними. Написання запитів.
  • Урок 10. Введення в бази даних: Параметри підключення до баз даних. Налаштування доступу.
  • Урок 11. LINQ to SQL: Написання програм для підключення до бази даних та зчитування даних з таблиці.
  • Урок 12. LINQ to SQL: Написання програм для підключення до бази даних та запису даних в таблицю.
  • Урок 13. LINQ to SQL: Розробка інтерфейсів для різних задач з використанням баз даних.
  • Урок 14. LINQ to XML: XML - документи. Способи застосування запитів.
  • Урок 15. LINQ to XML: Використання мови розмітки для Веб-сторінок.
  • Урок 16. ASP.NET: HTML-сторінки. Команди.
  • Урок 17. ASP.NET: Розробка Веб-сайтів за домогою Visual Studio.
  • Урок 18. Підведення підсумків: Підрахунок балів за навчання. Нагородження переможців. Видача завдання на канікули.
Робототехника для детей

1 семестр: Программирование в ArduBlock 

  • Урок 1. Знакомство с Arduino. Введение в приложение ArduBlock. Основные элементы программы. Подключение Arduino к компьютеру. Подключение светодиодов и управление миганием.
  • Урок 2. Порты  Arduino. Аналоговые и цифровые порты. Использование цифровых портов для подключения кнопок и светодиодов. Переменные и константы.
  • Урок 3. Проверки и математические операторы в ArduBlock.  Подключение потенциометров и сервоприводов. Управление сервоприводами.
  • Урок  4. Циклы в ArduBlock. Управление трехцветным светодиодом и группой светодиодов. Управление яркостью светодиода с помощью потенциометра.
  • Урок 5. Датчики. Часть 1. Подключение датчиков разных типов к Arduino и их работа. Управление сервоприводами с помощью датчиков. Программа для управления шлагбаумом.
  • Урок 6. Датчики. Часть 2. Охранная сигнализация. Управление освещенностью.
  • Урок 7. Датчики. Часть 3. Робот для охраны периметра.  Управление вентиляцией.
  • Урок 8. Датчики. Часть 4. Управление уровнем жидкости. Дистанционное управление освещенностью.
  • Урок 9. Матрицы и их применение. Подключение и работа с матричной клавиатурой.
  • Урок 10. Двигатели постоянного тока и управление ими.

Преподаватели