+38(044) 277-40-42
+38(063) 233-01-83
+38(095) 628-11-32
Войти
+38(044) 277-42-05
+38(063) 233-01-83
+38(095) 628-11-32

После окончания обучения Вы научитесь:

Собирать компьютер и устанавливать программы

Работать с 3D принтером

Создавать сайты

Разрабатывать компьютерные программы

Преподаватели Технического Университета разработали уникальную программу обучения для детей школьного возраста. Ваш ребенок получит разностороннюю компьютерную подготовку, которая позволит ему успешно проходить обучения в ведущих отечественных и зарубежных ВУЗах.

Ждем Вас на наших курсах программирования для детей!

наши филиалы

Цель проекта

Дать Вашим детям качественное IT образование и подготовить их к поступлению и успешному обучению на престижных специальностях Вузов.

Участники проекта

IT Academy Contact

Менторы IT компаний Киева

Кафедра технической кибернетики ФИВТ НТТУ «КПИ»

Этапы проекта

1

Школьное IT образование

2

Подготовка к ВНО

3

Специальное компьютерное обучение с целью трудоустройства во время обучения в ВУЗе

Детская IT Академия CONTACT
это

Квалифицированные педагоги

Актуальные учебные программы

Индивидуальный подход

Удобный график занятий

Современные компьютерные классы для детей

3 филиала в Киеве

Программа школьного образования

компьютерные курсы для детей киев

Сайтостроение
9 - 11 лет

курсы програмирования для детей

Flash+3D
10 - 12 лет

курсы програмирования для детей

Робототехника
11 - 13 лет

курсы програмирования для детей

Основы программирование
12 - 14 лет

курсы програмирования для детей

Программирование
13 - 15 лет

курсы програмирования для детей

Профессиональное программирование
14 - 16 лет

Программа и стоимость обучения

Стоимость обучения:

Помесячная оплата - 1500 грн. в месяц (4 занятия)

По семестрам (2 оплаты) - 6075 грн. (экономия 1350 грн.)

За год (1 оплата) - 10800 грн. (экономия 2700 грн.)

Продолжительность:

10 месяцев (сентябрь-май - обучение, июнь - практика)

Начало занятий:

02-02-2019
вторник, четверг, суббота
10:00 - 12:15, 12:30 - 14:45, 15:00 - 17:15, 16:00 - 18:15
Запись он-лайн
Программа курса
Сайтостроение

       В начале обучения школьники научатся работать со стандартными программами операционной системы Windows, графическим редактором Paint и программами MS Office Word и Excel, основными Интернет-браузерами и электронной почтой E-mail.
       В процессе обучения ребята научатся работать в двух самых популярных графических программах: Adobe Photoshop и Adobe Illustrator.
       Adobe Photoshop – наиболее популярная программа для редактирования и создания растровой графики (например, фотографии). Её можно использовать для работы с изображениями для Web-страниц.
      Adobe Illustrator - программа для создания векторной графики. В Веб-дизайне её можно использовать для создания иллюстраций, логотипов, иконок, кнопок.
      С помощью этих программ ребята смогут нарисовать не только логотип для сайта, но и дизайн сайта.
      С помощью специальных программ - визуальных редакторов, школьники научатся самостоятельно создавать Web-сайты.
      Они смогут создавать сайты с грамотно размещённой информацией и хорошо подобранными иллюстрациями, нужного формата и размера.
      Дополнительно школьники ознакомятся с HTML– основным языком разметки Web-страниц и CSS - языком стилей, определяющим отображение HTML-документов. Знание HTML и CSS позволит создавать как простые, так и «продвинутые» с точки зрения содержания и оформления страницы.
           Летний проект: Сайт на заданную или выбраную студентом тематику.
 
Microsoft  Word, FineReader, Мicrosoft Excel 

  • Урок 1. Основы.
  • Урок 2. Обзор программы Microsoft  Word, основные принципы работы.
  • Урок 3. Списки и стили в Microsoft  Word.
  • Урок 4. Графика в Microsoft  Word.
  • Урок 5. Таблицы в Microsoft  Word.
  • Урок 6.  Вычисления в таблице в  Microsoft  Word.
  • Урок 7. Программа FineReader.
  • Урок 8. Программа Microsoft Excel.
  • Урок 9. Программа Microsoft Excel.

Photoshop 

  • Урок 1. Знакомство с программой.
  • Урок 2. Инструменты простого рисования. Цветовое пространство.
  • Урок 3. Работа со слоями.
  • Урок 4. Применение заливки к изображению.
  • Урок 5. Сложные инструменты рисования.
  • Урок 6. Основы цветокоррекции.
  • Урок 7. Работа с масками. Фигуры.
  • Урок 8. Практическая работа.

 
Illustrator 

  • Урок 1. Инструменты рисования.
  • Урок 2. Трансформация и деформация фигур. Добавление текста.
  • Урок 3. Работа с цветом.
  • Урок 4. Другие векторные инструменты. Работа с растровыми изображениями.

 
HTML-CSS 

  • Урок 1. Введение в HTML.
  • Урок 2. Работа со списками.
  • Урок 3. Работа с изображениями.
  • Урок 4. Добавляем ссылки на страницу.
  • Урок 5. Таблицы.
  • Урок 6. Каскадные таблицы стилей (CSS).
  • Урок 7. Форматирование текста.
  • Урок 8. Селекторы.
  • Урок 9. Блочная модель css (отступы, границы и поля).
  • Урок 10. Работа со списками.
  • Урок 11. Верстка страницы.
  • Урок 12. Поток документа.
  • Урок 13. Свойство position.
  • Урок 14. Гибкая блочная модель.
  • Урок 15.Свойства CSS3 (часть 1).
  • Урок 16. Свойва CSS3 (часть 2).
Flash-анимация + 3D-моделирование
  • Основы анимации. Виды анимации.
  • Направления использующие анимации.
  • Дизайн. Сферы применения, перспективы.
  • Редакторы растровой графики ( Photoshop и аналоги).
  • Редакторы векторной графики ( Ilustrator аналоги).
  • 3D графика (её основы) принципы что и зачем.
  • Введение в 3D графику 3D Max.
  • Техническая(инженерная) 3D графика.
  • Художественная 3D графика (возможно другие среды).
  • Печать на 3D принтере. Моделирование для 3D печати.

Летний проект: Анимация и 3Д модель заданной или выбранной студентом тематики.
 
Семестр 1: Flash-анимация

  • Урок 1. Знакомство с программой;
  • Урок 2. Подробное знакомство с инструментами;
  • Урок 3. Понимание анимации формы. Понимание классической анимации движения;
  • Урок 4. Понимание обратной кинематики;
  • Урок 5. Знакомство с дополнительными анимационными возможностями;
  • Урок 6. Создание баннера;
  • Урок 7. Создание анимационного ролика на вольную тему;
  • Урок 8. Знакомство с ActionScript;
  • Урок 9. Базовые основы программирование. Часть 1;
  • Урок 10. Базовые основы программирование. Часть 2;
  • Урок 11. Программное управление объектами;
  • Урок 12. Программное создание объектов;
  • Урок 13. Создание текстовой игры;
  • Урок 14. Создание игры “Ping-pong”;
  • Урок 15. Создание игры по типу “Doodlejump”;
  • Урок 16. Создание игры “Snowflakecatch”;
  • Урок 17. Создание игры “Spaceshooter”;
  • Урок 18. Создание android приложения.

Семестр 2: 3D-моделирование

  • Урок 1. Назначение и устройство 3D Max;
  • Урок 2. Основы интерфейса, наиболее значимые функции;
  • Урок 3. Создание скетчей, работа с инструментами в 2D пространстве;
  • Урок 4. Работа с 3д моделями, основные функции в 3D, материалы;
  • Урок 5. Сплайны, возможности функции, работа с ними;
  • Урок 6. Моделирование по чертежу (часть 1);
  • Урок 7. Моделирование по чертежу (часть 2);
  • Урок 8. Моделирование по чертежу (часть 3);
  • Урок 9. Моделирование по чертежу (часть 4);
  • Урок 10. Моделирование по чертежу (часть 5);
  • Урок 11. Создание сборки, связи (часть 1);
  • Урок 12. Создание сборки, связи (часть 2);
  • Урок 13. Создание чертежа для производства. Связь с производителями;
  • Урок 14. Создание модели для 3д печати, особенности таких моделей;
  • Урок 15. 3D принтер, история, устройство, возможности;
  • Урок 16. Основы работы с 3D принтером, экспорт моделей для 3д печати;
  • Урок 17. Моделирование деталей по ТЗ;
  • Урок 18. Циклы моделирования и производства.
Программирование для детей

Семестр 1:

  • Урок 1. Вступ: Історія розвитку комп’ютерної техніки. Складові частини персонального комп’ютера. Програмне забезпечення та його класифікація. Мови програмування. Види мов програмування.
  • Урок 2. Системи числення: Десяткова система числення. Двійкова система числення. Вісімкова система числення. Шіснадцяткова система числення.
  • Урок 3. Алгоритми: Основні етапи розв’язання будь-якої задачі. Визначення та властивості алгоритму. Форми представлення алгоритму. Структури алгоритмів.
  • Урок 4. Написання першої програми: Встановлення студії для написання програм. Ознайомлення основних можливостей компілятора. Написання першої програми.
  • Урок 5. Склад мови: Склад мови С#. Імена та правила формування імен. Ключові слова, знаки операцій та розділювачі. Типи даних. Змінні та константи.
  • Урок 6. Оператори мови: Унарні, адитивні, мультиплікативні, зсуву, відносні, рівності, логічні та умовні оператори та їх властивості.
  • Урок 7. Команди вводу-виводу: Команди консольного виводу даних. Формат команд виводу даних. Команди консольного вводу даних. Формат команд вводу даних. Введення даних різних типів та перетворення їх.
  • Урок 8. Математичні функції: Застосування бібліотеки Math. Тригонометричні функції. Функції округлення даних. Функції степеню. Функції знаходження максимуму та мінімуму.
  • Урок 9. Оператори умови: Розгалуження в алгоритмах. Повна та скорочена форма оператора умови. Складений оператор умови.
  • Урок 10. Оператори множинного вибору: Умовний оператор «?:». Оператор множинного вибору switch case. Застосування оператора множинного вибору для розв’язування математичних задач.
  • Урок 11. Оператори циклу: Правила опису оператора циклу for. Застосування оператора циклу for для знаходження суми, кількості та добутку чисел. Використання циклу foreach як аналога циклу for.
  • Урок 12. Оператор циклу з передумовою: Правила опису оператора циклу while. Використання циклу з передумовою для розв’язання логічних задач. Створення нескінченних циклів.
  • Урок 13. Оператор циклу з післяумовою. Правила опису оператора циклу while do-while. Відмінність цикла з передумовою та післяумовою. Варіанти вибору типу циклу для вирішення різних типів задач.
  • Урок 14. Одномірні масиви. Визначення масиву. Розміщення масиву в пам’яті. Визначення розмірності масиву. Дії з масивами. Способи об’явлення масиву.
  • Урок 15. Одномірні масиви: Використання методів пошуку елементів в масиві. Використання методу random для заповнення масиву. Розв’язання типових задач з використанням масивів.
  • Урок 16. Одномірні масиви: Розв’язання задач з використанням одномірних масивів. Операції між масивами.
  • Урок 17. Подвійні цикли: Способи опису подвійних циклів. Особливості застосування для розв’язання задач.
  • Урок 18. Багатомірні цикли: Розбиття цілих чисел на розряди за допомогою багатомірних циклів.

Семестр 2:

  • Урок 1. Методи сортування елементів масиву: Метод сортування бульбашки. Метод сортування вибором. Метод Метод сортування вставками.
  • Урок 2. Методи сортування елементів масиву: Метод сортування бульбашки. Метод сортування вибором. Метод сортування вставками.
  • Урок 3. Двомірні масиви: Визначення двомірного масиву. Розміщення двомірного масиву в пам’яті. Визначення розмірності масиву. Способи об’явлення масиву.
  • Урок 4. Двомірні масиви: Дії з масивами. Використання методів пошуку елементів в двомірному масиві.
  • Урок 5. Двомірні масиви: Використання методу random для заповнення двомірного масиву. Розв’язання типових задач з використанням двомірних масивів.
  • Урок 6. Двомірні масиви: Заповнення матриці додатними натуральними числами. Заповнення частини матриці відділеної діагоналями.
  • Урок 7. Двомірні масиви: Правила застосування операцій для двомірних масивів при повороті матриці.
  • Урок 8. Функції: Форми опису функцій. Застосування функцій для виконання операцій. Повернення результату роботи функції.
  • Урок 9. Функції: Способи використання функцій для різних типів задач.
  • Урок 10. Рекурсивні функції: Передача параметрів в функцію. Повернення результатів роботи функції. Опис рекурсивної функції. Задачі, які зводяться до рекурсії.
  • Урок 11. Функції з масивами: Створення функції з одномірними масивами. Повернення результатів роботи функції. Повернення масиву з функції.
  • Урок 12. Функції з масивами: Створення функції з двомірними масивами. Повернення результатів роботи функції. Повернення масиву з функції.
  • Урок 13. Робота з текстом: Визначення та особливості використання рядків. Операції з рядками. Введення та виведення рядків.
  • Урок 14. Робота з текстом: Службові символи в рядках. Перевірка рядка на пустоту. Операції з рядками.
  • Урок 15. Робота з текстом: Методи порівняння рядків. Зміна регістру в рядках. Виділення підрядків з рядка.
  • Урок 16. Робота з текстом: Пошук символу в рядку. Вставка символів в рядок. Заміна символів в рядку.
  • Урок 17. Робота з текстом: Перетворення рядка на масив. Перетворення масиву на рядок.
  • Урок 18. Підведення підсумків:

Підрахунок балів за навчання. Нагородження переможців. Видача завдання на канікули.

Профессиональное программирование для детей

Семестр 1:

  • Урок 1. Вступ: Перевірка домашнього канікулярного завдання. Розв’язання індивідуального завдання.
  • Урок 2. Робота з файлами та каталогами: Опис простору імен System.IO. Створення та видалення каталогів. Створення та видалення файлів. Копіювання файлів.
  • Урок 3. Робота з файлами та каталогами: Запис даних у файл. Дописування даних у файл. Перезапис файлу. Параметри запису даних у файл.
  • Урок 4. Потоки: Джерела даних потоку. Файлові потоки та методи роботи з ними. Режими доступу до файлу.
  • Урок 5. Потоки: Режими відкриття та модифікації файлу. Визначення позиції в потоці. Запис у файл. Закриття потоку.
  • Урок 6. Обробка виключень: Механізми виявлення та обробки виключних ситуацій. Класифікація виключень. Генерація виключних ситуацій. Дії при виникненні помилок.
  • Урок 7. Обробка виключень: Оператор обробки виключень try. Механізми обробки виключень за допомогою оператора try. Механізми обробки виключень за допомогою оператора throw.
  • Урок 8. Покажчики: Покажчики та операції над ними.
  • Урок 9. Покажчики: Одержання адреси та доступ за покажчиком.
  • Урок 10. Покажчики та масиви: Взаємозв’язок та відмінності. Використання динамічної пам’яті.
  • Урок 11. Покажчики та масиви: Покажчики та багатовимірні масиви. Покажчики та масиви рядків. Масиви покажчиків.
  • Урок 12. Структури: Опис та використання структур. Структурні змінні та покажчики. Поля. Об’єднання.
  • Урок 13. Структури: Визначення типу. Складні імена з модифікаторами. Покажчики на функції та їх використання.
  • Урок 14. Директиви препроцесора: Призначення та виконання. Директива визначення та її різновиди.
  • Урок 15. Директиви препроцесора: Директиви умовної трансляції. Прагми.
  • Урок 16. Знайомство з формами: Створення форм та їх особливості. Компоненти форм. Методи використання форм.
  • Урок 17. Знайомство з формами: Використання кнопок на формах та обробка їх за допомогою button_сlick. Використання MessageBox.
  • Урок 18. Знайомство з формами: Використання Combobox, label та PictureBox. Створення графіку за допомогою форм. Розв’язання математичних задач за допомогою форм.

Семестр 2:

  • Урок 1. Використання форм: Розв’язання математичних задач за допомогою форм.
  • Урок 2. Використання форм: Робота з одномірними масивами в формах. Введення масиву через форму. Виведення масиву через форму
  • Урок 3. Використання форм: Робота з двомірними масивами в формах. Введення масиву через форму. Виведення масиву через форму
  • Урок 4. Основи ООП: Об’єкти. Класи. Передача даних між класами.
  • Урок 5. Основи ООП: Наслідування.
  • Урок 6. Основи ООП: Абстрактні класи та поліморфізм.
  • Урок 7. Основи ООП: Інтерфейси. Інкапсуляція.
  • Урок 8. Введення в бази даних: Бази даних. Системи управління базами даних. Таблиці в базах даних.
  • Урок 9. Введення в бази даних: Мова маніпулювання даними. Написання запитів.
  • Урок 10. Введення в бази даних: Параметри підключення до баз даних. Налаштування доступу.
  • Урок 11. LINQ to SQL: Написання програм для підключення до бази даних та зчитування даних з таблиці.
  • Урок 12. LINQ to SQL: Написання програм для підключення до бази даних та запису даних в таблицю.
  • Урок 13. LINQ to SQL: Розробка інтерфейсів для різних задач з використанням баз даних.
  • Урок 14. LINQ to XML: XML - документи. Способи застосування запитів.
  • Урок 15. LINQ to XML: Використання мови розмітки для Веб-сторінок.
  • Урок 16. ASP.NET: HTML-сторінки. Команди.
  • Урок 17. ASP.NET: Розробка Веб-сайтів за домогою Visual Studio.
  • Урок 18. Підведення підсумків: Підрахунок балів за навчання. Нагородження переможців. Видача завдання на канікули.
Робототехника для детей

1 семестр: Программирование в ArduBlock 

  • Урок 1. Знакомство с Arduino. Введение в приложение ArduBlock. Основные элементы программы. Подключение Arduino к компьютеру. Подключение светодиодов и управление миганием.
  • Урок 2. Порты  Arduino. Аналоговые и цифровые порты. Использование цифровых портов для подключения кнопок и светодиодов. Переменные и константы.
  • Урок 3. Проверки и математические операторы в ArduBlock.  Подключение потенциометров и сервоприводов. Управление сервоприводами.
  • Урок  4. Циклы в ArduBlock. Управление трехцветным светодиодом и группой светодиодов. Управление яркостью светодиода с помощью потенциометра.
  • Урок 5. Датчики. Часть 1. Подключение датчиков разных типов к Arduino и их работа. Управление сервоприводами с помощью датчиков. Программа для управления шлагбаумом.
  • Урок 6. Датчики. Часть 2. Охранная сигнализация. Управление освещенностью.
  • Урок 7. Датчики. Часть 3. Робот для охраны периметра.  Управление вентиляцией.
  • Урок 8. Датчики. Часть 4. Управление уровнем жидкости. Дистанционное управление освещенностью.
  • Урок 9. Матрицы и их применение. Подключение и работа с матричной клавиатурой.
  • Урок 10. Двигатели постоянного тока и управление ими.

Преподаватели