Войти
Написать нам в Viber

После окончания обучения вы научитесь:

Собирать компьютер и устанавливать программы

Снимать и озвучивать мультфильмы

Создавать сайты

Разрабатывать компьютерные программы

Преподаватели Технического Университета разработали уникальную программу обучения для детей школьного возраста. Ваш ребенок получит разностороннюю компьютерную подготовку, которая позволит ему успешно проходить обучения в ведущих отечественных и зарубежных ВУЗах.

Ждем вас на наших курсах программирования для детей!

курсы програмирования для детей Шулявская
Политехнический институт

курсы програмирования для детей

(095) 628-11-32

курсы программирование

(063) 233-01-83

курсы програмирования для детей
пер. Ковальский,13, офис 2

Цель проекта

Дать вашим детям качественное IT образование и подготовить их к поступлению и успешному обучению на престижных специальностях Вузов.

Участники проекта

IT Академия CONTACT

Менторы IT компаний Киева

Кафедра технической кибернетики ФИВТ НТТУ «КПИ»

Этапы проекта

1

Школьное IT образование

2

Подготовка к ВНО

3

Специальное компьютерное обучение с целью трудоустройства во время обучения в ВУЗе

IT Академия CONTACT
это

Квалифицированные педагоги

Актуальные учебные программы

Индивидуальный подход

Удобный график занятий

Современные компьютерные классы для детей

Программа школьного образования

компьютерные курсы для детей киев

IT Start
8 – 9 лет

курсы програмирования для детей

Flash-анимация
10 - 11 лет

курсы програмирования для детей

Видеоблогинг
11 - 13 лет

курсы програмирования для детей

Сайтостроение
11 - 13 лет

курсы програмирования для детей

Основы программирования
13 - 15 лет

курсы програмирования для детей

Программирование C#, Java
13 - 15 лет

Хотите записаться на пробное занятие?

У Вас есть дополнительные вопросы?

Программа и стоимость обучения

Стоимость обучения:

Помесячная оплата - 1900 грн в месяц

По семестрам (2 оплаты) - 8125 грн (экономия 850 грн)

За год (1 оплата) - 15390 грн (экономия 1710 грн)

Продолжительность:

9 месяцев (сентябрь–май)

Начало занятий:

04-09-2020
СР–ВС
10:00, 13:00, 16:00
Оставить заявку
Программа курса
IT Start
  • Компьютер. Работа в Windows.
  • Интернет.
  • Запись информации на съёмные носители. Архивация данных.
  • Электронная почта (e-mail).
  • Общение в сети Internet. Скоропечатание.
  • MS Word. Ввод и редактирование текста.
  • MS Word. Работа со списками, таблицами. Графика.
  • PowerPoint. Знакомство с программой. Интерфейс и основы работы.
  • PowerPoint. Переходы слайдов, применение анимационных эффектов. Триггеры.
  • Adobe Photoshop. Знакомство с программой.
  • Adobe Photoshop. Инструменты простого рисования. Цветовое пространство
  • Adobe Photoshop. Работа со слоями
  • Adobe Photoshop. Инструменты выделения
  • Adobe Photoshop. Основы цветокоррекции
  • Adobe Photoshop. Основы ретуширования
  • Adobe Photoshop.Работа с текстом
  • Adobe Photoshop. Работа с масками
  • Adobe Photoshop. Фигуры. Практическая работа
Flash-анимация

Семестр 1

  • Знакомство с программой;
  • Подробное знакомство с инструментами;
  • Понимание анимации формы. Понимание классической анимации движения;
  • Понимание обратной кинематики;
  • Знакомство с дополнительными анимационными возможностями;
  • Создание баннера;
  • Создание анимационного ролика на вольную тему;
  • Знакомство с ActionScript;
  • Базовые основы программирование. Часть 1;
  • Базовые основы программирование. Часть 2;
  • Программное управление объектами;
  • Программное создание объектов;
  • Создание текстовой игры;
  • Создание игры “Ping-pong”;
  • Создание игры по типу “Doodlejump”;
  • Создание игры “Snowflakecatch”;
  • Создание игры “Spaceshooter”;
  • Создание android приложения.

Семестр 2

  • Обзор программы и целей курса. Интерфейс 3DSMax. Геометрические примитивы;
  • Основные модификаторы;
  • Модификатор EditPoly. Основные операции над моделью;
  • Стек модификаторов. последовательное преобразование;
  • Булевы операции. Объединение моделей;
  • Сплайны и их применение;
  • Иерархия объектов. Слоя;
  • Материалы. Применение их на модели;
  • Розготка модели. текстурирования;
  • Карты нормалей;
  • Визуализация модели. Освещение.
  • Риггинг. Основы анимации. Кости;
  • Основы 3D печати;
  • Крепление деталей;
  • Подготовка модели к печати. Программы «слайсеры»: Cura, Print Studio;
  • Настройка принтера. Практика печати на 3D принтере;
  • Моделирование деталей по ТЗ;
  • Циклы моделирования и производства.
Видеоблогинг

  «Интерфейс программы Adobe Premiere Pro» 

  • Импорт файлов
  • Создание проекта, секвенции
  • Работа с вкладкой «Управление эффектами», «Motion»
  • Работа на Time Line с фото
  • Монтаж под сильную долю
  • Анимация («наезда» на фото)
  • Изучение «горячих» клавиш
  • Вывод готового фильма 

«Десять правил монтажа»

  • Крупности планов
  • Типы и виды монтажа
  • Монтаж трех камер по точкам входа и выхода
  • «Заведение» звука (диалога), за кадр
  • Монтаж по крупностям
  • Монтаж по фазе движения
  • Мультикамерный монтаж (синхронизация по маркеру)
  • «Горячие» клавиши 

«Тонировка звуком»

  • Влияние звука на видеоряд
  • Как воспринимается звук в зависимости от крупности плана
  • Самостоятельные занятия по тонировке разнопланового видеоряда (природа, животные, город, человек)
  • Увеличение/уменьшение громкости (три способа)
  • «Горячие» клавиши 

«Цветокоррекция»

  • Цвет. Основы цветоведения
  • Гармоничные сочетания цветов
  • Работа в Lumetri Color
  • Цветокоррекция предложенных видео (которые сняты «правильно» и с нарушением экспозиции, и цветового баланса)
  • Использование эффектов: баланс белого, яркость/контрастность, трехкомпонентный корректор цвета, замена цвета и т.д.
  • Цветокоррекция вспомогательными слоями 

«Работа со светом, Chromakey»

  • Световые схемы, их чтение
  • Название осветительных приборов для построения световых схем
  • Построение световой схемы для съемки Chroma key
  • Использование эффекта Ultra key, Chroma key, Color key, Crop 

«Обзоры применения основных аудио-видеоэффектов и переходов»

  • Папка «Blur & sharpen»
  • Папка «Stylize»
  • Папка «Perspective»
  • Папка «Generate»
  • Папка «Audio Effects» 

«Применение футажей, титры и ускорение/замедление»

  • Применение футажей с альфа-каналом
  • Титры статические, вертикально-поднимающаяся бегущая строка
  • Ускорение/замедление
  • Стоп-кадр
  • Переходы (Папка «Video Transitions»)
  • Использование плашек под титры 

«Озвучка и дубляж»

  • Демонстрируем примеры видео с разной озвучкой и дубляжом
  • Что нужно для записи голоса в студии и не только (микрофоны, петлички, рекордеры, программы аудиозаписи)
  • Пробуем озвучить эпизод фильма или мультфильма(например « The Simpsons») 

«Монтаж трейлера к фильму»

  • Что такое тизер, трейлер, анонс
  • Структура трейлера
  • Работа со звуковыми эффектами
  • Самостоятельная работа

«Форматы, кодеки, системы цветности»

  • Что такое формат видео
  • Что такое кодек
  • Что такое HD, Full HD, SD, Ultra HD
  • Почему в одном видео 25 кадров, а в другом 60, 100 и выше. Для чего это?
  • Демонстрируем примеры видео разных форматов и кодеков сжатия
  • Какой кодек лучше
  • Какой формат лучше
Сайтостроение
  • Введение в HTML.
  • HTML. Работа со списками.
  • HTML. Работа с изображениями.
  • HTML. Добавление ссылки на страницу.
  • HTML. Таблицы.
  • HTML. Добавление аудио и видео на страницу.
  • Каскадные таблицы стилей (CSS).
  • CSS. Форматирование текста.
  • CSS. Селекторы.
  • CSS. Блочная модель (отступы, границы и поля).
  • CSS. Работа со списками.
  • CSS. Оформление таблиц.
  • CSS. Поток документа.
  • CSS. Свойство position.
  • CSS. Верстка страницы.
  • CSS. Гибкая блочная модель.
  • Свойства CSS3 (градиент, тень).
  • Свойства CSS3 (CSS переходы).
  • Свойства CSS3 (CSS трансформации).
  • Свойства CSS3 (CSS анимация).
  • Практическая работа 1.
  • Введение в JS. Основы работы с input.
  • JS. Понятие о переменных.
  • JS. Простой калькулятор.
  • JS. Способы вывода текста на страницу.
  • JS. Оператор условного выбора.
  • JS. Цикл for.
  • JS. Циклы while и do…while.
  • JS. Знакомство с массивами.
  • JS. Создаем слайдер.
  • JS. События.
  • JS. Таймеры и интервалы.
  • JS. Знакомство с canvas.
  • JS. Рисуем с JS.
  • Практическая работа 2.
  • Практическая работа 3.
Основы программирования

Блок 1: Системи числення. Алгоритми. Склад мови. Оператори мови. Команди вводу виводу. Математичні функції. Оператори умови:

  • Вступ: Історія розвитку комп’ютерної техніки. Складові частини персонального комп’ютера. Програмне забезпечення та його класифікація. Мови програмування. Види мов програмування.
  • Системи числення: Десяткова система числення. Двійкова система числення. Вісімкова система числення. Шіснадцяткова система числення.
  • Алгоритми: Основні етапи розв’язання будь-якої задачі. Визначення та властивості алгоритму. Форми представлення алгоритму. Структури алгоритмів.
  • ЗаняттСклад мови: Склад мови С#. Імена та правила формування імен. Ключові слова, знаки операцій та розділювачі. Типи даних. Змінні та константи.
  • Команди вводу-виводу: Команди консольного виводу даних. Формат команд виводу даних. Команди консольного вводу даних. Формат команд вводу даних. Введення даних різних типів та перетворення їх.
  • Математичні функції: Застосування бібліотеки Math. Тригонометричні функції. Функції округлення даних. Функції степеню. Функції знаходження максимуму та мінімуму.
  • Оператори мови: Унарні, адитивні, мультиплікативні, зсуву, відносні, рівності, логічні та умовні оператори та їх властивості.
  • Оператори умови: Розгалуження в алгоритмах. Повна та скорочена форма оператора умови. Складений оператор умови.
  • Оператори множинного вибору: Умовний оператор «?:». Оператор множинного вибору switch case. Застосування оператора множинного вибору для розв’язування математичних задач.

Блок 2: Оператори циклу. Цикл for. Цикл з передумовою while. Цикл з післяумовою dowhile. Пропуск ітерацій циклу continue. Переривання виконання циклу break. Подвійні цикли. Багатомірні цикли:

  • Оператори циклу: Правила опису оператора циклу for. Застосування оператора циклу for для знаходження суми, кількості та добутку чисел.
  • Оператор циклу з передумовою. Правила опису оператора циклу while. Використання циклу з передумовою для розв’язання логічних задач. Створення нескінченних циклів.
  • Оператор циклу з післяумовою. Правила опису оператора циклу do-while. Відмінність цикла з передумовою та післяумовою. Варіанти вибору типу циклу для вирішення різних типів задач.
  • Оператор циклу foreach. Використання циклу foreach як аналога циклу for.
  • Оператори циклу. Виведення на екран символів. Виведення на екран геометричних фігур
  • Оператори циклу. Розв’язання математичних функцій за допомогою масивів.
  • Повторення матеріалу 1 семестру. 

Блок 3: Одномірні масиви. Метод randomдля заповнення масиву. Сортування масиву методами бульбашки, вставки, вибором та ін.:

  • Одномірні масиви: Визначення масиву. Розміщення масиву в пам’яті. Визначення розмірності масиву. Дії з масивами. Способи об’явлення масиву.
  • Одномірні масиви: Використання методів пошуку елементів в масиві. Використання методу random для заповнення масиву. Розв’язання типових задач з використанням масивів.
  • Одномірні масиви: Розв’язання задач з використанням одномірних масивів. Операції між масивами.
  • Подвійні цикли: Способи опису подвійних циклів. Особливості застосування для розв’язання задач.
  • Багатомірні цикли: Розбиття цілих чисел на розряди за допомогою багатомірних циклів.
  • Методи сортування елементів масиву: Метод сортування бульбашки.
  • Методи сортування елементів масиву: Метод сортування вибором.
  • Методи сортування елементів масиву: Метод сортування вставками.
  • Методи сортування елементів масиву: Застосування інших методів сортування.

Блок 4: Двомірні масиви. Метод randomдля заповнення масиву. Заповнення частин квадратної матриці. Копіювання та переміщення частин матриці. Заповнення матриці по визначеному закону:

  • Двомірні масиви: Визначення двомірного масиву. Розміщення двомірного масиву в пам’яті. Визначення розмірності масиву. Способи об’явлення масиву.
  • Двомірні масиви: Дії з масивами. Використання методів пошуку елементів в двомірному масиві.
  • Двомірні масиви: Використання методу random для заповнення двомірного масиву. Розв’язання типових задач з використанням двомірних масивів.
  • Двомірні масиви: Заповнення матриці додатними натуральними числами. Заповнення частини матриці відділеної діагоналями.
  • Двомірні масиви: Копіювання та переміщення частин двомірного масиву.
  • Двомірні масиви: Правила застосування операцій для двомірних масивів при повороті матриці.
  • Двомірні масиви: Заповнення матриці по визначеному закону.
  • Двомірні масиви: Виділення під матриць з матриці.
  • Двомірні масиви: Впорядкування елементів частин матриці.
  • Повторення матеріалу 2 семестру.
  • Підведення підсумків.
Программирование

Семестр 1.
Блок 1: Робота з текстом. Рядки. Визначення кількості символів. Пошук символів в рядку. Вставка символів в рядок. Заміна символів в рядку. Впорядкування символів в рядку. Видалення символів з рядка. Заповнення рядка випадковими символами. Виконання арифметичних операцій. Перетворення рядків (шифрування та дешифрування):

  • Робота з текстом: Визначення та особливості використання рядків. Операції з рядками. Введення та виведення рядків.
  • Робота з текстом: Службові символи в рядках. Перевірка рядка на пустоту. Операції з рядками.
  • Робота з текстом: Визначення кількості символів в рядках та підрядках.
  • Робота з текстом: Пошук символів в рядку. Пошук підрядка в рядку.
  • Робота з текстом: Вставка символів в рядок. Вставка підрядка в рядок.
  • Робота з текстом: Заміна символів в рядку. Заміна підрядка в рядку.
  • Робота з текстом: Видалення символів з рядку. Видалення підрядка з рядку.
  • Робота з текстом: Заповнення рядка випадковими числами.
  • Робота з текстом: Виконання арифметичних операцій.
  • Робота з текстом: Перетворення рядків. Шифрування тексту.
  • Робота з текстом: Перетворення рядків. Розшифрування тексту.

Блок 2: Потоки, робота з файлами. Створення файлу. Завантаження даних з файлу. Запис даних в файл. Вирівнювання даних в файлі. Копіювання даних з одного файлу в інший:

  • Робота з файлами: Опис простору імен System.IO. Створення та видалення каталогів. Створення та видалення файлів. Копіювання файлів.
  • Робота з файлами: Режими відкриття та модифікації файлу. Визначення позиції в потоці. Завантаження даних з файлу. Закриття потоку.
  • Робота з файлами: Запис даних у файл. Дописування даних у файл. Перезапис файлу. Параметри запису даних у файл.
  • Робота з файлами: Вирівнювання даних в файлі. Копіювання вмісту файлу.
  • ЗанПовторення матеріалу 1 семестру.

Семестр 2.
Блок 3: Функції (методи). Опис функції. Способи використання функцій. Передача параметрів в функцію. Повернення результатів роботи функції. Рекурсивні функції. Функції з одномірними масивами. Функції з двомірними масивами. Функції з змінним числом параметрів. Функції для роботи з рядками. Функції для роботи з файлами:

  • Функції: Форми опису функцій. Застосування функцій для виконання операцій. Повернення результату роботи функції.
  • Функції: Способи використання функцій для різних типів задач.
  • Функції: Задачі на повернення параметрів з функції.
  • Функції: Задачі на передачу-повернення параметрів з функції.
  • Рекурсивні функції: Передача параметрів в функцію. Повернення результатів роботи функції. Опис рекурсивної функції. Задачі, які зводяться до рекурсії.
  • Функції з масивами: Створення функції з одномірними масивами. Повернення результатів роботи функції.
  • Функції з масивами: Обробка та повернення масиву з функції.
  • Функції з масивами: Створення функції з двомірними масивами. Повернення результатів роботи функції.
  • Функції з масивами: Обробка та повернення двомірного масиву з функції.
  • Рекурсивні функції: Створення рекурсивної функції для обробки одномірного масиву.
  • Рекурсивні функції: Створення рекурсивної функції для обробки двомірного масиву.
  • Функції з змінним числом параметрів: Створення функції з змінним числом параметрів. Повернення результатів роботи функції.
  • Функції з змінним числом параметрів: Створення функції з змінним числом різнотипних параметрів. Повернення результатів роботи функції.
  • Функції з рядками: Створення функції з рядками. Особливості обробки рядків у функції.
  • Функції з файлами: Створення функції для роботи з файлами. Відкриття та читання даних. Відкриття та запис даних.

Блок 4: Обробка виключень. Класифікація виключень. Генерація нестандартних ситуацій. Дії при нестандартних ситуаціях. Оператор обробки виключень try. Оператор обробки виключень throw:

  • Обробка виключень: Механізми виявлення та обробки виключних ситуацій. Класифікація виключень. Генерація виключних ситуацій. Дії при виникненні помилок.
  • Обробка виключень: Оператор обробки виключень try. Механізми обробки виключень за допомогою оператора try.
  • Обробка виключень: Механізми обробки виключень за допомогою оператора throw.
  • Повторення матеріалу 2 семестру.
  • Підведення підсумків: Повторення матеріалу за 2 семестри. Підрахунок балів за навчання. Нагородження переможців. Видача завдання на канікули.

Преподаватели