Войти
Написать нам в Viber

После окончания обучения вы научитесь:

Собирать компьютер и устанавливать программы

Работать с 3D принтером

Создавать сайты

Разрабатывать компьютерные программы

Преподаватели Технического Университета разработали уникальную программу обучения для детей школьного возраста. Ваш ребенок получит разностороннюю компьютерную подготовку, которая позволит ему успешно проходить обучения в ведущих отечественных и зарубежных ВУЗах.

Ждем вас на наших курсах программирования для детей!

курсы програмирования для детей Шулявская
Политехнический институт

курсы програмирования для детей

(095) 628-11-32

курсы программирование

(063) 233-01-83

курсы програмирования для детей
пер. Ковальский,13, офис 2

Цель проекта

Дать вашим детям качественное IT образование и подготовить их к поступлению и успешному обучению на престижных специальностях Вузов.

Участники проекта

IT Academy Contact

Менторы IT компаний Киева

Кафедра технической кибернетики ФИВТ НТТУ «КПИ»

Этапы проекта

1

Школьное IT образование

2

Подготовка к ВНО

3

Специальное компьютерное обучение с целью трудоустройства во время обучения в ВУЗе

Детская IT Академия CONTACT
это

Квалифицированные педагоги

Актуальные учебные программы

Индивидуальный подход

Удобный график занятий

Современные компьютерные классы для детей

3 филиала в Киеве

Программа школьного образования

компьютерные курсы для детей киев

Сайтостроение
9 - 11 лет

курсы програмирования для детей

Flash+3D
10 - 12 лет

курсы програмирования для детей

Java Script
11 - 13 лет

курсы програмирования для детей

Основы программирования
12 - 14 лет

курсы програмирования для детей

Программирование
13 - 15 лет

курсы програмирования для детей

Профессиональное программирование
14 - 16 лет

Хотите записаться на пробное занятие?

У Вас есть дополнительные вопросы?

Программирование

курсы програмирования для детей

Мой сын уже 2 года ходит в Деткую IT Академию CONTACT и, что для меня особенно приятно, ходит с удовольствием! У него там много друзей. Хоть нам всего 13 лет, но мы уже всерьез задумываемся над тем, чтоб поступать в КПИ

Наталья Кириченко

12 Июня, 2018

Робототехника

курсы програмирования для детей

Моя дочь занимается и ей очень нравится. Учителя - профессионалы. Действительно, внимательно подходят к обучению детей. И прикольные домашние задания – интересные и развивающие, не такие как в школе. Ребенку интересно.

Дмитрий Вороненко

6 Августа, 2018

Сайтостроение

курсы програмирования для детей

Мой муж программист, хотим дать сыну тоже техническое образование. Муж был уверен, что обучит основам программирования сына самостоятельно, но сейчас понимаем, что научить ребенка программированию может только квалифицированный тренер.

Анна Яковлева

11 Сентября, 2018

Сайтостроение

курсы програмирования для детей

Очень хорошая академия. Выбрали для изучения курс "Сайтостроение". Хочу поблагодарить преподавателя за интересную подачу курса. Ребенок в восторге. Огромный плюс – наличие электронной системы, благодаря которой контролирую оценки и домашние задания.

Валентина Половцева

24 Октября, 2018

Программа и стоимость обучения

Стоимость обучения:

Помесячная оплата - 1700 грн. в месяц (4 занятия)

По семестрам (2 оплаты) - 7270 грн. (экономия 765 грн.)

За год (1 оплата) - 13770 грн. (экономия 1530 грн.)

Продолжительность:

9 месяцев (сентябрь–май или февраль–январь)

Начало занятий:

01-02-2020
вторник, четверг, пятница, суббота
10:00, 13:00, 16:00
Оставить заявку
Программа курса
Сайтостроение

       В начале обучения школьники научатся работать со стандартными программами операционной системы Windows, графическим редактором Paint и программами MS Office Word и Excel, основными Интернет-браузерами и электронной почтой E-mail.
       В процессе обучения ребята научатся работать в двух самых популярных графических программах: Adobe Photoshop и Adobe Illustrator.
       Adobe Photoshop – наиболее популярная программа для редактирования и создания растровой графики (например, фотографии). Её можно использовать для работы с изображениями для Web-страниц.
      Adobe Illustrator - программа для создания векторной графики. В Веб-дизайне её можно использовать для создания иллюстраций, логотипов, иконок, кнопок.
      С помощью этих программ ребята смогут нарисовать не только логотип для сайта, но и дизайн сайта.
      С помощью специальных программ - визуальных редакторов, школьники научатся самостоятельно создавать Web-сайты.
      Они смогут создавать сайты с грамотно размещённой информацией и хорошо подобранными иллюстрациями, нужного формата и размера.
      Дополнительно школьники ознакомятся с HTML– основным языком разметки Web-страниц и CSS - языком стилей, определяющим отображение HTML-документов. Знание HTML и CSS позволит создавать как простые, так и «продвинутые» с точки зрения содержания и оформления страницы.
           Летний проект: Сайт на заданную или выбраную студентом тематику.
 
Microsoft  Word, FineReader, Мicrosoft Excel 

  • Урок 1. Основы.
  • Урок 2. Обзор программы Microsoft  Word, основные принципы работы.
  • Урок 3. Списки и стили в Microsoft  Word.
  • Урок 4. Графика в Microsoft  Word.
  • Урок 5. Таблицы в Microsoft  Word.
  • Урок 6.  Вычисления в таблице в  Microsoft  Word.
  • Урок 7. Программа FineReader.
  • Урок 8. Программа Microsoft Excel.
  • Урок 9. Программа Microsoft Excel.

Photoshop 

  • Урок 1. Знакомство с программой.
  • Урок 2. Инструменты простого рисования. Цветовое пространство.
  • Урок 3. Работа со слоями.
  • Урок 4. Применение заливки к изображению.
  • Урок 5. Сложные инструменты рисования.
  • Урок 6. Основы цветокоррекции.
  • Урок 7. Работа с масками. Фигуры.
  • Урок 8. Практическая работа.

 
Illustrator 

  • Урок 1. Инструменты рисования.
  • Урок 2. Трансформация и деформация фигур. Добавление текста.
  • Урок 3. Работа с цветом.
  • Урок 4. Другие векторные инструменты. Работа с растровыми изображениями.

 
HTML-CSS 

  • Урок 1. Введение в HTML.
  • Урок 2. Работа со списками.
  • Урок 3. Работа с изображениями.
  • Урок 4. Добавляем ссылки на страницу.
  • Урок 5. Таблицы.
  • Урок 6. Каскадные таблицы стилей (CSS).
  • Урок 7. Форматирование текста.
  • Урок 8. Селекторы.
  • Урок 9. Блочная модель css (отступы, границы и поля).
  • Урок 10. Работа со списками.
  • Урок 11. Верстка страницы.
  • Урок 12. Поток документа.
  • Урок 13. Свойство position.
  • Урок 14. Гибкая блочная модель.
  • Урок 15.Свойства CSS3 (часть 1).
  • Урок 16. Свойва CSS3 (часть 2).
Flash-анимация + 3D-моделирование
  • Основы анимации. Виды анимации.
  • Направления использующие анимации.
  • Дизайн. Сферы применения, перспективы.
  • Редакторы растровой графики ( Photoshop и аналоги).
  • Редакторы векторной графики ( Ilustrator аналоги).
  • 3D графика (её основы) принципы что и зачем.
  • Введение в 3D графику 3D Max.
  • Техническая(инженерная) 3D графика.
  • Художественная 3D графика (возможно другие среды).
  • Печать на 3D принтере. Моделирование для 3D печати.

Летний проект: Анимация и 3Д модель заданной или выбранной студентом тематики.
 
Семестр 1: Flash-анимация

  • Урок 1. Знакомство с программой;
  • Урок 2. Подробное знакомство с инструментами;
  • Урок 3. Понимание анимации формы. Понимание классической анимации движения;
  • Урок 4. Понимание обратной кинематики;
  • Урок 5. Знакомство с дополнительными анимационными возможностями;
  • Урок 6. Создание баннера;
  • Урок 7. Создание анимационного ролика на вольную тему;
  • Урок 8. Знакомство с ActionScript;
  • Урок 9. Базовые основы программирование. Часть 1;
  • Урок 10. Базовые основы программирование. Часть 2;
  • Урок 11. Программное управление объектами;
  • Урок 12. Программное создание объектов;
  • Урок 13. Создание текстовой игры;
  • Урок 14. Создание игры “Ping-pong”;
  • Урок 15. Создание игры по типу “Doodlejump”;
  • Урок 16. Создание игры “Snowflakecatch”;
  • Урок 17. Создание игры “Spaceshooter”;
  • Урок 18. Создание android приложения.

Семестр 2: 3D-моделирование

  • Урок 1. Обзор программы и целей курса. Интерфейс 3DSMax. Геометрические примитивы;
  • Урок 2. Основные модификаторы;
  • Урок 3. Модификатор EditPoly. Основные операции над моделью;
  • Урок 4. Стек модификаторов. последовательное преобразование;
  • Урок 5. Булевы операции. Объединение моделей;
  • Урок 6. Сплайны и их применение;
  • Урок 7. Иерархия объектов. Слоя;
  • Урок 8. Материалы. Применение их на модели;
  • Урок 9. Розготка модели. текстурирования;
  • Урок 10. Карты нормалей;
  • Урок 11. Визуализация модели. Освещение.
  • Урок 12. Риггинг. Основы анимации. Кости;
  • Урок 13. Основы 3D печати;
  • Урок 14. Крепление деталей;
  • Урок 15. Подготовка модели к печати. Программы «слайсеры»: Cura, Print Studio;
  • Урок 16. Настройка принтера. Практика печати на 3D принтере;
  • Урок 17. Моделирование деталей по ТЗ;
  • Урок 18. Циклы моделирования и производства.
JavaScript

JavaScriptЭтот курс охватывает основные моменты, в которых нуждаются разработчики компьютерных игр и начинающие веб-мастера.Javascript идеально подходит для детей - в качестве первого языка программирования и для создания компьютерных игр. Именно во время этого курса дети развивают логическое и творческое мышление, изучают основы работы с HTML, розбирают не только теоретический материал, но и получают интересную практику, и конечно приобретают отличный опыт, который позволит выучить любой другой язык программирования.

  • Урок 1. Основы.
  • Урок 2. Типы данных.
  • Урок 3. Переменные и константы.
  • Урок 4. Операции с числами. Строки.
  • Урок 5. Булевы значения.
  • Урок 6. Массивы.
  • Урок 7. Использование массивов.
  • Урок 8. Объекты.
  • Урок 9. Использование объектов.
  • Урок 10. Условные конструкции.
  • Урок 11. Оператор множественного выбора.
  • Урок 12. Цикл while.
  • Урок 13. Цикл for.
  • Урок 14. Задачи на циклы.
  • Урок 15. Системные диалоговые окна.
  • Урок 16. Практическая работа 1.
  • Урок 17. Практическая работа 2.
  • Урок 18. Практическая работа 3.
  • Урок 19. Функции.
  • Урок 20. Передача аргументов в функцию.
  • Урок 21. Использование функций.
  • Урок 22. Дерево DOM.
  • Урок 23. Библиотека jQuery.
  • Урок 24. Создание анимации с помощью jQuery.
  • Урок 25. Функция setTimeout и отложенное выполнение кода.
  • Урок 26. Анимация с помощью функции setInterval.
  • Урок 27. Понятие события в JavaScript.
  • Урок 28. Обработка событий.
  • Урок 29. Практическая работа 4.
  • Урок 30. Практическая работа 5.
  • Урок 31. Объектно-ориентированное программирование.
  • Урок 32. Создание объектов через конструктор.
  • Урок 33. Использование прототипов.
  • Урок 34. ООП на практике.
  • Урок 35. Практическая работа 6.
  • Урок 36. Практическая работа 7.
Мова програмування С# (Сі Шарп)

Семестр 1.
Блок 1: Системи числення. Алгоритми. Склад мови. Оператори мови. Команди вводу виводу. Математичні функції. Оператори умови:

  • Заняття 1. Вступ: Історія розвитку комп’ютерної техніки. Складові частини персонального комп’ютера. Програмне забезпечення та його класифікація. Мови програмування. Види мов програмування.
  • Заняття 2. Системи числення: Десяткова система числення. Двійкова система числення. Вісімкова система числення. Шіснадцяткова система числення.
  • Заняття 3. Алгоритми: Основні етапи розв’язання будь-якої задачі. Визначення та властивості алгоритму. Форми представлення алгоритму. Структури алгоритмів.
  • Заняття 4. Склад мови: Склад мови С#. Імена та правила формування імен. Ключові слова, знаки операцій та розділювачі. Типи даних. Змінні та константи.
  • Заняття 5. Команди вводу-виводу: Команди консольного виводу даних. Формат команд виводу даних. Команди консольного вводу даних. Формат команд вводу даних. Введення даних різних типів та перетворення їх.
  • Заняття 6. Математичні функції: Застосування бібліотеки Math. Тригонометричні функції. Функції округлення даних. Функції степеню. Функції знаходження максимуму та мінімуму.
  • Заняття 7. Оператори мови: Унарні, адитивні, мультиплікативні, зсуву, відносні, рівності, логічні та умовні оператори та їх властивості.
  • Заняття 8. Оператори умови: Розгалуження в алгоритмах. Повна та скорочена форма оператора умови. Складений оператор умови.
  • Заняття 9. Оператори множинного вибору: Умовний оператор «?:». Оператор множинного вибору switch case. Застосування оператора множинного вибору для розв’язування математичних задач.

Блок 2: Оператори циклу. Цикл for. Цикл з передумовою while. Цикл з післяумовою dowhile. Пропуск ітерацій циклу continue. Переривання виконання циклу break. Подвійні цикли. Багатомірні цикли:

  • Заняття 10. Оператори циклу: Правила опису оператора циклу for. Застосування оператора циклу for для знаходження суми, кількості та добутку чисел.
  • Заняття 11. Оператор циклу з передумовою. Правила опису оператора циклу while. Використання циклу з передумовою для розв’язання логічних задач. Створення нескінченних циклів.
  • Заняття 12. Оператор циклу з післяумовою. Правила опису оператора циклу do-while. Відмінність цикла з передумовою та післяумовою. Варіанти вибору типу циклу для вирішення різних типів задач.
  • Заняття 13. Оператор циклу foreach. Використання циклу foreach як аналога циклу for.
  • Заняття 14. Оператори циклу. Виведення на екран символів. Виведення на екран геометричних фігур
  • Заняття 15. Оператори циклу. Розв’язання математичних функцій за допомогою масивів.
  • Заняття 16. Повторення матеріалу 1 семестру. 

Семестр 2.
Блок 3: Одномірні масиви. Метод randomдля заповнення масиву. Сортування масиву методами бульбашки, вставки, вибором та ін.:

  • Заняття 17. Одномірні масиви: Визначення масиву. Розміщення масиву в пам’яті. Визначення розмірності масиву. Дії з масивами. Способи об’явлення масиву.
  • Заняття 18. Одномірні масиви: Використання методів пошуку елементів в масиві. Використання методу random для заповнення масиву. Розв’язання типових задач з використанням масивів.
  • Заняття 19. Одномірні масиви: Розв’язання задач з використанням одномірних масивів. Операції між масивами.
  • Заняття 20. Подвійні цикли: Способи опису подвійних циклів. Особливості застосування для розв’язання задач.
  • Заняття 21. Багатомірні цикли: Розбиття цілих чисел на розряди за допомогою багатомірних циклів.
  • Заняття 22. Методи сортування елементів масиву: Метод сортування бульбашки.
  • Заняття 23. Методи сортування елементів масиву: Метод сортування вибором.
  • Заняття 24. Методи сортування елементів масиву: Метод сортування вставками.
  • Заняття 25. Методи сортування елементів масиву: Застосування інших методів сортування.

Блок 4: Двомірні масиви. Метод randomдля заповнення масиву. Заповнення частин квадратної матриці. Копіювання та переміщення частин матриці. Заповнення матриці по визначеному закону:

  • Заняття 26. Двомірні масиви: Визначення двомірного масиву. Розміщення двомірного масиву в пам’яті. Визначення розмірності масиву. Способи об’явлення масиву.
  • Заняття 27. Двомірні масиви: Дії з масивами. Використання методів пошуку елементів в двомірному масиві.
  • Заняття 28. Двомірні масиви: Використання методу random для заповнення двомірного масиву. Розв’язання типових задач з використанням двомірних масивів.
  • Заняття 29. Двомірні масиви: Заповнення матриці додатними натуральними числами. Заповнення частини матриці відділеної діагоналями.
  • Заняття 30. Двомірні масиви: Копіювання та переміщення частин двомірного масиву.
  • Заняття 31. Двомірні масиви: Правила застосування операцій для двомірних масивів при повороті матриці.
  • Заняття 32. Двомірні масиви: Заповнення матриці по визначеному закону.
  • Заняття 33. Двомірні масиви: Виділення під матриць з матриці.
  • Заняття 34. Двомірні масиви: Впорядкування елементів частин матриці.
  • Заняття 35. Повторення матеріалу 2 семестру.
  • Заняття 36. Підведення підсумків.

Повторення матеріалу за 2 семестри. Підрахунок балів за навчання. Нагородження переможців. Видача завдання на канікули.

Мова програмування С# (Сі Шарп)

Семестр 1.
Блок 1: Робота з текстом. Рядки. Визначення кількості символів. Пошук символів в рядку. Вставка символів в рядок. Заміна символів в рядку. Впорядкування символів в рядку. Видалення символів з рядка. Заповнення рядка випадковими символами. Виконання арифметичних операцій. Перетворення рядків (шифрування та дешифрування):

  • Заняття 1. Робота з текстом: Визначення та особливості використання рядків. Операції з рядками. Введення та виведення рядків.
  • Заняття 2. Робота з текстом: Службові символи в рядках. Перевірка рядка на пустоту. Операції з рядками.
  • Заняття 3. Робота з текстом: Визначення кількості символів в рядках та підрядках.
  • Заняття 4. Робота з текстом: Пошук символів в рядку. Пошук підрядка в рядку.
  • Заняття 5. Робота з текстом: Вставка символів в рядок. Вставка підрядка в рядок.
  • Заняття 6. Робота з текстом: Заміна символів в рядку. Заміна підрядка в рядку.
  • Заняття 7. Робота з текстом: Видалення символів з рядку. Видалення підрядка з рядку.
  • Заняття 8. Робота з текстом: Заповнення рядка випадковими числами.
  • Заняття 9. Робота з текстом: Виконання арифметичних операцій.
  • Заняття 10. Робота з текстом: Перетворення рядків. Шифрування тексту.
  • Заняття 11. Робота з текстом: Перетворення рядків. Розшифрування тексту.

Блок 2: Потоки, робота з файлами. Створення файлу. Завантаження даних з файлу. Запис даних в файл. Вирівнювання даних в файлі. Копіювання даних з одного файлу в інший:

  • Заняття 12. Робота з файлами: Опис простору імен System.IO. Створення та видалення каталогів. Створення та видалення файлів. Копіювання файлів.
  • Заняття 13. Робота з файлами: Режими відкриття та модифікації файлу. Визначення позиції в потоці. Завантаження даних з файлу. Закриття потоку.
  • Заняття 14. Робота з файлами: Запис даних у файл. Дописування даних у файл. Перезапис файлу. Параметри запису даних у файл.
  • Заняття 15. Робота з файлами: Вирівнювання даних в файлі. Копіювання вмісту файлу.
  • Заняття 16. Повторення матеріалу 1 семестру.

Семестр 2.
Блок 3: Функції (методи). Опис функції. Способи використання функцій. Передача параметрів в функцію. Повернення результатів роботи функції. Рекурсивні функції. Функції з одномірними масивами. Функції з двомірними масивами. Функції з змінним числом параметрів. Функції для роботи з рядками. Функції для роботи з файлами:

  • Заняття 17. Функції: Форми опису функцій. Застосування функцій для виконання операцій. Повернення результату роботи функції.
  • Заняття 18. Функції: Способи використання функцій для різних типів задач.
  • Заняття 19. Функції: Задачі на повернення параметрів з функції.
  • Заняття 20. Функції: Задачі на передачу-повернення параметрів з функції.
  • Заняття 21. Рекурсивні функції: Передача параметрів в функцію. Повернення результатів роботи функції. Опис рекурсивної функції. Задачі, які зводяться до рекурсії.
  • Заняття 22. Функції з масивами: Створення функції з одномірними масивами. Повернення результатів роботи функції.
  • Заняття 23. Функції з масивами: Обробка та повернення масиву з функції.
  • Заняття 24. Функції з масивами: Створення функції з двомірними масивами. Повернення результатів роботи функції.
  • Заняття 25. Функції з масивами: Обробка та повернення двомірного масиву з функції.
  • Заняття 26. Рекурсивні функції: Створення рекурсивної функції для обробки одномірного масиву.
  • Заняття 27. Рекурсивні функції: Створення рекурсивної функції для обробки двомірного масиву.
  • Заняття 28. Функції з змінним числом параметрів: Створення функції з змінним числом параметрів. Повернення результатів роботи функції.
  • Заняття 29. Функції з змінним числом параметрів: Створення функції з змінним числом різнотипних параметрів. Повернення результатів роботи функції.
  • Заняття 30. Функції з рядками: Створення функції з рядками. Особливості обробки рядків у функції.
  • Заняття 31. Функції з файлами: Створення функції для роботи з файлами. Відкриття та читання даних. Відкриття та запис даних.

Блок 4: Обробка виключень. Класифікація виключень. Генерація нестандартних ситуацій. Дії при нестандартних ситуаціях. Оператор обробки виключень try. Оператор обробки виключень throw:

  • Заняття 32. Обробка виключень: Механізми виявлення та обробки виключних ситуацій. Класифікація виключень. Генерація виключних ситуацій. Дії при виникненні помилок.
  • Заняття 33. Обробка виключень: Оператор обробки виключень try. Механізми обробки виключень за допомогою оператора try.
  • Заняття 34. Обробка виключень: Механізми обробки виключень за допомогою оператора throw.
  • Заняття 35. Повторення матеріалу 2 семестру.
  • Заняття 36. Підведення підсумків: Повторення матеріалу за 2 семестри. Підрахунок балів за навчання. Нагородження переможців. Видача завдання на канікули.

Семестр 1:

  • Урок 1. Вступ: Перевірка домашнього канікулярного завдання. Розв’язання індивідуального завдання.
  • Урок 2. Робота з файлами та каталогами: Опис простору імен System.IO. Створення та видалення каталогів. Створення та видалення файлів. Копіювання файлів.
  • Урок 3. Робота з файлами та каталогами: Запис даних у файл. Дописування даних у файл. Перезапис файлу. Параметри запису даних у файл.
  • Урок 4. Потоки: Джерела даних потоку. Файлові потоки та методи роботи з ними. Режими доступу до файлу.
  • Урок 5. Потоки: Режими відкриття та модифікації файлу. Визначення позиції в потоці. Запис у файл. Закриття потоку.
  • Урок 6. Обробка виключень: Механізми виявлення та обробки виключних ситуацій. Класифікація виключень. Генерація виключних ситуацій. Дії при виникненні помилок.
  • Урок 7. Обробка виключень: Оператор обробки виключень try. Механізми обробки виключень за допомогою оператора try. Механізми обробки виключень за допомогою оператора throw.
  • Урок 8. Покажчики: Покажчики та операції над ними.
  • Урок 9. Покажчики: Одержання адреси та доступ за покажчиком.
  • Урок 10. Покажчики та масиви: Взаємозв’язок та відмінності. Використання динамічної пам’яті.
  • Урок 11. Покажчики та масиви: Покажчики та багатовимірні масиви. Покажчики та масиви рядків. Масиви покажчиків.
  • Урок 12. Структури: Опис та використання структур. Структурні змінні та покажчики. Поля. Об’єднання.
  • Урок 13. Структури: Визначення типу. Складні імена з модифікаторами. Покажчики на функції та їх використання.
  • Урок 14. Директиви препроцесора: Призначення та виконання. Директива визначення та її різновиди.
  • Урок 15. Директиви препроцесора: Директиви умовної трансляції. Прагми.
  • Урок 16. Знайомство з формами: Створення форм та їх особливості. Компоненти форм. Методи використання форм.
  • Урок 17. Знайомство з формами: Використання кнопок на формах та обробка їх за допомогою button_сlick. Використання MessageBox.
  • Урок 18. Знайомство з формами: Використання Combobox, label та PictureBox. Створення графіку за допомогою форм. Розв’язання математичних задач за допомогою форм.

Семестр 2:

  • Урок 1. Використання форм: Розв’язання математичних задач за допомогою форм.
  • Урок 2. Використання форм: Робота з одномірними масивами в формах. Введення масиву через форму. Виведення масиву через форму
  • Урок 3. Використання форм: Робота з двомірними масивами в формах. Введення масиву через форму. Виведення масиву через форму
  • Урок 4. Основи ООП: Об’єкти. Класи. Передача даних між класами.
  • Урок 5. Основи ООП: Наслідування.
  • Урок 6. Основи ООП: Абстрактні класи та поліморфізм.
  • Урок 7. Основи ООП: Інтерфейси. Інкапсуляція.
  • Урок 8. Введення в бази даних: Бази даних. Системи управління базами даних. Таблиці в базах даних.
  • Урок 9. Введення в бази даних: Мова маніпулювання даними. Написання запитів.
  • Урок 10. Введення в бази даних: Параметри підключення до баз даних. Налаштування доступу.
  • Урок 11. LINQ to SQL: Написання програм для підключення до бази даних та зчитування даних з таблиці.
  • Урок 12. LINQ to SQL: Написання програм для підключення до бази даних та запису даних в таблицю.
  • Урок 13. LINQ to SQL: Розробка інтерфейсів для різних задач з використанням баз даних.
  • Урок 14. LINQ to XML: XML - документи. Способи застосування запитів.
  • Урок 15. LINQ to XML: Використання мови розмітки для Веб-сторінок.
  • Урок 16. ASP.NET: HTML-сторінки. Команди.
  • Урок 17. ASP.NET: Розробка Веб-сайтів за домогою Visual Studio.
  • Урок 18. Підведення підсумків: Підрахунок балів за навчання. Нагородження переможців. Видача завдання на канікули.

 

Преподаватели